FC 25: Cambios que queremos ver en el sucesor de FC 24

Todavía faltan unos meses para FC 25, pero dado que el modo FUT tuvo una acogida poco entusiasta en FC 24, hay algunos cambios que creo que deben hacerse antes del nuevo juego. Lo que no cambia es el comprar monedas para FC24 con nuestro servicio que solamente crece para mejorar y ofrecerte siempre la mejor experiencia.

Ahora bien, volviendo al tema, cuando vimos por primera vez el modo FUT de FC 24 en la demostración del año pasado, teníamos muchas esperanzas puestas en el modo de juego, con un montón de nuevas e impresionantes características añadidas al juego.

Con un menú renovado, evoluciones, estilos de juego y una química de iconos actualizada, FC 24 tenía todos los ingredientes para convertirse en la mejor edición del modo FUT que jamás hayamos visto.

Pero, como vimos hacia el final de FUT 23, una serie de errores ha dejado a los aficionados decepcionados y frustrados con FC 24, y los jugadores ya empiezan a esperar con impaciencia FC 25.

Los desarrolladores no se han ganado a la comunidad en FC 24, desde problemas de jugabilidad como el fallo de Ada Hegerberg y el fallo en el regate de la pantorrilla hasta errores de contenido como el error TOTY de Lionel Messi y el error en la elección del jugador TOTS de la Ligue 1.

Esto es lo que creemos que hay que hacer de forma diferente en FC 25 si sus creadores quieren producir la mejor experiencia de juego posible.

Cómo puede mejorar FC 25

Pregúntale a cualquier jugador de FUT, y habrá un montón de cambios que querría que se hicieran en FC 25. Pero, estos son los cambios que creemos que a la mayoría de los jugadores les gustaría ver.

Libro de recogida de duplicados

¿Alguna vez has abierto un sobre y todos los jugadores que recibes a cambio son duplicados? Si juegas mucho a FUT, se te hará familiar esta sensación, y no es nada agradable.

Como la mayoría de los sobres de FUT no son intercambiables, tus opciones con jugadores no intercambiables son asumir la pérdida y venderlos rápidamente o reciclarlos en los SBC, lo que puede llevar mucho tiempo, y si optas por dejar los objetos como no asignados para más adelante, no podrás abrir ningún sobre mientras tanto.

Parece un problema muy evitable, y nos parece una locura que se no haya introducido algún tipo de almacenamiento duplicado, así que FC 25 podría ser el momento perfecto para hacerlo.

Creo que el almacenamiento de duplicados en forma de libro de colección sería un éxito entre la comunidad de UT, y también podría incluir algún tipo de sistema de recompensas si consigues coleccionar a todos los jugadores de un determinado equipo o liga.

Entrenadores iconos

Ya tenemos jugadores Icon, así que ¿por qué no presentamos entrenadores Icon? Conformados por esos grandes managers de clubes que han aparecido a lo largo de la historia.

Estos entrenadores Icono funcionarian de la misma forma que los jugadores iconos ya existentes: ofreciendo más química a tus composiciones, además de introducir visiones tácticas que ayuden a llevar a tu escuadra al siguiente nivel. Algo similar a lo que ya tenemos en el modo Carrera con las visiones tácticas.

El papel de los managers no ha cambiado dentro de FUT por demasiado, así que ya es la hora de que jueguen un papel igual de importante al que hacen en la vida real.

Recompensas infinitas

Sé que esto puede parecer una locura, pero escúchennos. La mayoría de las veces, si juegas a FUT con regularidad, completarás todos los niveles disponibles en los objetivos de temporada mucho antes de la actualización de temporada, por lo que acabarás acumulando XP sin recibir nada a cambio.

Las recompensas infinitas harían que los jugadores que lleguen al último nivel entren en un bucle, y cada vez que ganen una cierta cantidad de XP para completar este bucle, ganarán una recompensa, asegurándose de que la XP ganada no sea desperdiciada.

Ganar recompensas por abandonar al empatar

Esto es algo que la comunidad de FUT ha estado pidiendo a gritos durante años, y creo que tiene que hacerse para FC 25. Especialmente en las finales de la Champions, muchos jugadores tóxicos abandonan cuando el marcador está igualado, en lugar de dejarte conseguir la victoria, y si tu oponente abandona cuando el partido está empatado, deberías ser recompensado con la victoria.

Esto no solo evitará que los jugadores abandonen a mitad de partida y reducirá la toxicidad, sino que ayudará a que los desarrolladores se ganen a la comunidad a lo grande.

Finalmente, me encantaría que se lanzara una Evolución desde principio del juego que se pudiera mejorar continuamente a lo largo del calendario del juego, pero que fuera un verdadero desafío con retos ambiciosos para conseguir las mejoras.